つらつらと生きております
by kyouka_hagino

未だに星空の意味がわからず

テレッテッテッテー オレっち~レベルアップー がP3Pではほとんど聞けなくなってしまったようですね。女主人公でもあのキャラのままなのだとしたら尊敬します。


















話題はP3Pではなく、激しく今更感が漂うDQ9です。
DSのDQということで、特に意味もなく敬遠していたDQ9なんですが、先日ふとしたきっかけで買うに至りました。キャラの絵が微妙そうだし、最近のDQなんだからぬるいんだろうなーと思いながらやってみたものの、レベルアップの音を聞くだけでやる気が沸いてきてしまいました。なんなんでしょうね、あの音の効果は。ファミコン時代から染込まされている、一種の洗脳効果かなんかなんでしょうか。他のゲームでは味わえない類のレベル上げの楽しさを演出してくれています。最初、主人公の頭の上にわかりやすすぎる輪が浮かんでいて、背中にはどう考えても体を支えられなさそうな白い翼が生えていた時点で、大分怪しいかなと思っていましたが、普通に楽しめています。DQ8の時も思いましたが、これだからDQは怖いです。システム自体は他のゲームでも普通にありそうなものなのに、何でかストレスをほとんど感じません。不便なところがまったくないわけじゃないんですが、というよりもむしろたくさんあるんですが、楽しくて仕方ありません。単純に私が作業好きなだけかもしれませんが。
しかし今回のDQ、ストーリーが結構面白いです。孤立している王女様を守るため、支えるために人間になり、夫になろうと不思議なくだものを食べて化け物になっちゃったトカゲの話とか、個人的には大うけでした。いっそのことそのまま結婚してもらった方が面白かったんですが、それですとストーリーが進まないので無理でした。後は自分の研究に没頭するあまり、自分の奥さんのことに気づけず、街の他の人はその研究のおかげで助けられても、奥さんだけは助けられなかった話とかも面白かったです。ありきたりですが、随分とあっさり奥さん死んじゃうんだなーと。主人公は幽霊と話せるので、別に奥さんが死のうと何の問題もないんですが、こういう調子でポンポン人が死んでいるのを見ると、何だか妙にリアルだなあと思ってしまいます。
それから今回から加わったであろう宝の地図。これは普通にストーリーを進めていたのでは戦えなかった相手と戦えたり、手に入れられないアイテムが入った宝箱があるダンジョンに入れるようになるという便利なモノなんですが、集めるのが非常に手間です。というのも、すれ違い通信をしないとなかなか集まらないからなのです。もちろんそうする以外にも集める手段はあるのですが、通信できる相手がいっぱいいるのならそうする方がよいです。というわけで、私もすれ違い通信をしながらあっちこっちを出歩くことが多いんですが、その関係で偶然手に入れたものに潜ったら、各フロアに出てくる雑魚は雑魚だったのに、ボスが異常なまでに強くて初の全滅をくらいました。テンションあげる→イオナズンは無理でした。マホカンタらしきものを全員にさせたら自爆して死んでたので笑いましたが。今後もどんな無理敵が出てくるのかと思うとテンションがあがります。そしてアイテムだらけの地図とかが欲しい所です。以上

11月も終わりにさしかかってまいりました。相変わらず寒い季節が続きます。くれぐれもコタツで寝るようなチャレンジ精神は控えましょう。おしまい
# by kyouka_hagino | 2009-11-20 10:44 | その他ゲーム | Comments(0)

何度目だ加藤

不意にやりたくなった時に手元にあるというのはいいものです。

















ふとシミュレーションがやりたくなり、何度も何度もやってきた忍者ゲーム「戦国サイバー藤丸地獄変」を手にとることになりました。このブログでも何度も紹介してきたこのゲームですが、PSとは思えないような思えるようなとても面白いものとなっております。難易度としては数あるシミュレーションの中でも指折りの難しさを誇っていますが、個性的なキャラクター、良曲、育成、と楽しめる余地は十分にあります。もっとも、システムを知っていると非常に簡単なぬるゲーになってしまうので、バランスは悪いと思いますが。

しかし、未だに私はこのゲームをやったことがある人と出会ったことがありません。とてもとても良作だと思うのですが、どうやら完全に埋もれてしまっているようです。キングスフィールドも皆様知りませんし、私のプレイするゲームというのはマイナー極まりないものが多いみたいですね。残念。
とりあえずこの「戦国サイバー藤丸地獄変」はその辺のゲーム屋さんで投売りされていると思うので是非ともプレイしていただきたいところです。シミュレーションが苦手な人は一面で詰むこと請け合いですが。ゲーム的にはスーパーロボット対戦とかファイアーエムブレムに近いものがあります。そこに育成要素が加わったようなものです。

何回目のプレイかわかりませんが、コレ、主人公の声って子安さんだったんですね。主人公が攻撃する時に「死にやがれ」ってセリフを言うんですが、それが妙に聞き覚えがあったので調べた所、クライスキュールさんでした。これもアトリエをやってない人はわかりませんね。


話は変わりますが、FF13は12月に発売のようですね。ディシディアの海外版の発売がそこに近かった気がしますし、12月は何かと忙しくなりそうです。私としてはFF13よりもフロントミッションの新作をとっとと発売してもらいたいんですが、どうやらそういうわけにもいかないようです。オンラインプレイが充実しているとのことなので、FMOの再来になるのではないかとハラハラドキドキしているんですが。バズーカ部隊が懐かしいですね。何のことだか分からない人はこのブログのFMOカテゴリをクリックしてみましょう。色々とおかしくなっています。

秋をすっ飛ばして冬に入りそうな毎年の流れですが、皆様も風邪をひかれぬよう気をつけてください。おしまい
# by kyouka_hagino | 2009-10-06 15:14 | その他ゲーム | Comments(0)

ブレイク

いじわるなダンジョンは相変わらず物が溢れます

















いつのまにか終わっていたMH3はさておき、現在サガ2のリメイクをプレイしています。そしてラスボスの一歩手前まで来ています。相変わらず即死魔法が強いゲームですね。ブレイクがあればボスも一撃というひどさ。大量の敵もバズーカの一発でなぎ倒す。冒険家というよりも戦争屋と言ったほうがよさそうなメカパーティで進んでいます。魔力回路とかいう意味わからないアイテムのおかげでメカも魔法でウハウハになる・・・かと思いきや、やっぱりメカはメカということで魔法は全く使えません。よって昔から素早さが1高いというだけで使われていたエスパーギャルが一人入ってます。名前をルッカにして残りのメカ3をロボ1・ロボ2・ロボ3とかにしようと思っていたんですが、何だか違うゲームになりそうなのでやめました。
それはそうと今回のリメイク、とりあえず地雷ではありませんでした。相変わらずなストーリー展開ですが、曲も相変わらずな素晴らしさですし、何よりもモンスターの外見がそれぞれちゃんと違っています。昔はレベル1のカスモンスターだろうとレベル11の最強モンスターだろうと外見が一緒でしたが、今回はレベル1はレベル1らしくなっています。素晴らしい。それから連携という要素が加わることによって戦闘の幅が広がっただけではなく、パーティ間の関係というものまで楽しめるようになりました。といっても、相変わらず戦闘はグループ・全体攻撃ドーンって感じですが、視覚的に楽しめる要素が増えたのはいいことです。パーティ間の関係についてはイベントにまで影響するのでなかなか面白いです。何故か私のパーティは仲が悪く、どうでもいいことですぐに衝突します。世界を救う前に自分達の関係をどうにかするべきじゃないのかなといつも思います。でもきっちり連携はしてくれるので問題ありません。きっとこの人達は秘宝が集まったら争いまくるんだろうなーと思いますけど。

エスパー「このイージスのたてできみらのこうげきはふせぐぞ」

メカ1「マサムネ マサムネ」

メカ2「マギ クダサイ」

メカ3「テンシノツバサモライマス サガサナイデクダサイ」

こんなことをいっつもやってるんだろうなーとか思うとほのぼのしますね。

まぁそれはそうと思っていたよりもいい出来でよかったです。闘技場以外にも挑戦者精神を煽るような追加要素があるようなので、しばらくはそれを突破するべく修行に励みたいところです。おしまい
# by kyouka_hagino | 2009-09-26 12:05 | その他ゲーム | Comments(6)

砂漠の海をざっぷざぷと

モンスターのでかさ、武器のでかさ、防具の頑丈さ、ハンターの超人っぷり、どれもこれも異常ですが、何よりも異常なのはビルよりもでかい物体のぶちかましに耐える船だと思った今日この頃


















オフラインの追加クエが面倒でしかたないです。レウス・レイア夫婦はいいとして、ベリオロス2匹・・・もなんとか。ディア二匹は自重してもらいたい。あと地味にラギアさんとレウスさんのペアが厄介です。なんですか? レイアさんを置いて浮気ですか? 今度は空も海もおっけーなリオクルスでも産まれるんですか?
まぁそれはさておき、オンラインの方が今日中には上位に突入することができそうです。上位に向けての緊急クエストでは、PVのラストを締めくくっていた砂クジラ? が出てくるのですが、これがまー阿呆みたいな大きさです。ラオと同じくらいだとは思うのですが、ラオは割とスマート(メタボ腹なのはいいとして)でしたが、今回の子は横にも大きいようにみえます。砂の中にしょっちゅうもぐってるのでよくわからないんですが、とりあえず顔はラオの方が美形でした。でもこの子の眠たそうに瞬きしている目もなかなかいいと思います。

さて、発売から一週間が経過したということで、それぞれのモンスターについて軽くまとめでもしていきたいと思います。


クルペッコ
イャンクックの代打役。見た目のキュートさでは負けるものの、動きではこちらの方が上。自分があまり強くないため、鳴き声でリオレイアとかロアルドロスを呼んでくる。喉を鳴らしている時に音爆弾をぶつけるとかわいそうなことになる。何故か翼の先端部分には「火打石」なる石がついている。踊る前や攻撃する前にカチカチならしているものの、スタミナが減ったりするとうまく鳴らせなくなる。どこまでヘタレなのか。

ロアルドロス
ポン・デ・ライオン、ではなく立派なスポンジ状の襟巻きのついたトカゲ。最初は陸で動いているものの、ピンチになると水中に入って調子に乗り出す。動きは単純な上、バインドボイスもないので非常にやりやすい。基本的な動きがラギアクルスと若干似てなくもないので、準備体操的な存在。見た目は可愛い。頭・スポンジ・尻尾が破壊可能。

チャナガブル
アンコウなのかハリセンボンなのかよくわからない子。水の中だけかと思いきや、しっかりと陸地でも動ける。どこかのバカ鳥のように閃光を発することでハンター達を気絶させることができるものの、あまりつかってはこない。動きが鈍いからといって殴りまくっていると、背中から無数の針を突き出してじゃれてくるので要注意。水中で地中に潜った時は実は攻撃をあてまくるチャンスだったりする。吸い込み攻撃をしてくるが、どっかのタコのように一撃死はない。見た目的にあまり美味しくはなさそう。

リオレイア
シリーズの顔・・・の奥さん。これまでは散々強化されながらも、隙だらけで格好のカモとなってしまっていた。しかし、今回は陸の女王と名乗っておきながら良く飛ぶので、ボッコボコにされることを回避・・・しているらしい。動きのバリエーションが非常に増え、空中でサマーソルトをしたりする。ただし、これまでの理不尽な尻尾の判定や突進の範囲、サマーソルトの強力な方向補正がなくなったことにより、普通に弱くなってしまった感が否めなくもない。これで正常になったと言えるだけに残念な所。

ギギネブラ
気持ち悪い。フルフルの方がよかった。ひっくり返るな。

リオレウス
モンスターハンターシリーズの顔、の割には出てくるのが遅い9番バッター。奥さんが良く飛ぶようになったことで、空の王者(笑)の称号を返上したのかと思いきや、奥さん以上に良く飛んでいる。これまでは高い位置で飛んでいたが、今回は低空飛行を主にしている。攻撃のバリエーションは奥さん同様に増えたが、最大の武器であったノーモーション突進がなくなったので、それほど驚異的な存在ではなくなっている。しかし火耐性が低いと、怒り状態のブレスで容赦なく消し炭になるので注意は必要。

ベリオロス
見た目がどう見ても白くなったナルガクルガ。牙が生えたりスパイクを追加したりと雪原仕様になっているが、最大の特徴は異常なまでのジャンプ力である。豆粒なように見えるような遠さから、平気で一足飛びに近づいてくる。その速さはどこかの天剣の持ち主のようである。攻撃は執拗で、一対一のガードなし武器だとハメ殺されることがよくある。ただしスタミナ切れに弱いため、ハンマーでボコボコにしたりすると何もできなくなる。攻撃力に特化するあまり、防御がらみが捨てられているという典型的なアタッカー。顔は微妙。

ディアブロス
夫婦とならんでシリーズ皆勤賞の角竜。今回もハンターのことをしっかりと苦しめてくれる。攻撃手段は一新されているものの、潜って突進して吼えてのスタイルは変わっていない。攻撃範囲が移動距離てきな意味で広がっている。また、突進の判定が大昔に戻ったのか、くぐるのが難しくなっている。これまでのように壁にハメまくってぬっ殺すことができなくなった。

ウラガンキン
団子虫になったグラビモス。ひたすらにアゴが大きくて硬い。名前を覚えてもらえず、アゴと呼ばれる姿には涙を禁じえない。顔は悪くないのに、一箇所悪いところがあるだけで損をする。攻撃手段もアゴなので救いようがない。尻尾を振り回して爆弾岩(メガンテは使わない)を撒き散らし、油断したハンターを爆殺するという知能プレーを使ってくる。追撃の強さの意味ではベリオロスよりも厄介。団子虫になって突進してくると、大抵自分以外の誰かが轢かれる。個人的には多人数よりもソロで戦う方が楽な相手。

アグナコトル
普通の大型モンスターなのに、何故かオフラインではクリアした後に出てくる。全身にマグマを湛える火とかげ。溶岩に浸かっている時は体が柔らかくなり、浸かっていない時は硬くなるという珍しい特性を持つ。グラビモス顔負けの驚異的な範囲のレーザーを撃ってくる。ただし本体に密着しているとあたらないので、格好の的になってしまう。美形ではあるものの、顔に見とれていると容赦なく溶かされる。


以上 基本大型モンスターの紹介でした。上位に上がって新しいモンスターが出てくる可能性はほぼ皆無だと思いますが、何か追加があったらまた書きたいと思います。おしまい
# by kyouka_hagino | 2009-08-08 12:51 | MH | Comments(2)

神様をばらばらにすること

いつになっても、昔から今も変わらずゲームに興奮できる。子どもだといわれようとなんだろうと、それは素晴らしいことだと思うのです。

















ついさっきオフラインの方をクリアしました。といってもまだ追加クエストがでてくるのでしょうが、ひとまずはエンディングを見ました。
何と言うか・・・ただひたすらに感動したとしかいいようがありません。初代のラオシャンロンを見たときと同じ、いえ、それ以上に興奮してしまいました。それくらい最後のもんすたぁは迫力がありました。大きさではラオシャンロンの方が上ですが、こちらは明らかにプレイヤーを狙って攻撃してきますから緊張感は大きく違います。まさに死闘でした。3回もやり直すことになってしまいました。敵が早すぎて追いつけないんです。
しかし、やっぱりエンディングは素晴らしいです。モンスターハンターのメインテーマはどうしてこうも胸を躍らせるのでしょうか。素直に感動しました。最後の敵のバトル中の曲も「おおおーっ」ってなりましたが、正直攻撃を当てるのに必死でそれどころじゃありませんでした。余裕なさすぎです。そして報酬少なすぎです。撃退だったとはいえ、こりゃないでしょう。
ちなみに装備はレイア一式に族長の大剣でした。防御115の水耐性-12 攻撃624です。怒り状態のブレスは体力140の状態でなら耐えれました。100で耐えれるかは微妙です。

さて、これでひとまずオフラインが終わったことですし、適当に装備を整えたらオンラインに専念しようと思います。今の所よとじーとひらさんとは合流できていますが、他の方とはできていません。やっている方がいましたらコメントの方にIDをのっけてもらえるとやりやすくなります。

それでは追加クエストに・・・なんですかこれは。おしまい
# by kyouka_hagino | 2009-08-02 21:00 | MH | Comments(6)

ふにふにした奴の名前が覚えられない

INした瞬間 Hira とかいう人に絡まれました
















いよいよ始まりましたMH3。とかいいつつ昨日からやっていましたMH3。村クエがあっけなく終わりそうですMH3。
どうして何度もMH3を連呼しているのかはともかくとして、今日からしばらくは頭の中でモンスター共の鳴き声が響き渡ることになりそうです。心配していたグラフィックも、思っていたよりも全然キレイでした。というよりも、今までのMHの中で一番キレイだと思ったかもしれません。確かにぼやーっとしてしまっていますが、それを差し引いても十分キレイだと思います。サウンドの方も特にいう事はなし。今まで通りで良い感じです。流石に阿呆みたいに売れているゲームは違うなーと思わされます。
とりあえず、キャラ名はいつものようにSeriaです。名前の方は被っている人がいると思うので、ID:EP1Y9Qで検索してください。本来なら一度フレンド登録してしまえば問題ないのですが、不具合なのかなんなのかフレンド登録でエラーが出るので、対応されるまで街を固定にした方がいいかもしれません。私のほうは、ブレイブはいつものように混んでいるので、シンシアの3とか4あたりに大体いるようにしたいと思います。まぁ今夜から何日間かは私かヒラさんのどっちかが大抵はインしていると思うので、、メッセージ飛ばしてもらえれば合流はできるはずです。

と、連絡はその辺にしておいて、肝心の内容なんですが、やっぱりMHは面白いです。水中戦とかWiiとかWiiとか不安要素はあったんですが、14時間程プレイしている限りでは特にストレスを感じずにやれています。慣れるまでわかりにくいところはありますが、まぁこれまでのシリーズをプレイしてきた人達だったら特に問題はないはずです。初代のレウスよろしく、序盤じゃ絶対勝てないだろう的なクエストもちゃんと用意されています。水中でいきなりラギアクルスに会った時は数年前の恐怖を思い出させられました。うーん、懐かしい。
そして私的にはですが、モンスター達がどれもこれも可愛いので大変満足しております。仕草はもちろんですが、なんていうんでしょうね、美形が多いというかなんというか。ランポっぽとかゲネポっぽも悪くはないんですが、今回のジャギィ達の方が私にとっては当たりです。ポンデライオンみたいなふにふにしてる奴も可愛いですし、口かと思ったら鼻(?)を膨らませていたクルペッコも可愛いです。しかしむかつくことをしてくるので容赦なくたたっ切っています。狩りの世界って非常ですね。

まぁまだたった14時間程度しかやっていませんので、まだよくわかっていない部分が多いです。武器はまだ大剣と片手剣、ハンマー、スラッシュアクスしか使っていませんが、どれもこれも面白いです。ハンマーは前の仕様の方が使いやすかった感がありますが、許容範囲内でした。大剣は今回のがいいですね。片手剣は盾でスタンさせることができるようになったので、雑魚には結構強くなった気がします。スラッシュアクスは複雑かと思いきや、意外と使いやすい武器でした。味方を吹き飛ばしやすいし良い武器です。

それでは今日はこの辺にしておいて、引き続き狩りに行って来ます。おしまい
# by kyouka_hagino | 2009-08-01 15:38 | MH | Comments(2)

準備中

もう来週には狩猟解禁ですか。早いものですね

















いよいよMH3の発売まで一週間を切りました。来週の今頃には順調にいっていればどでかいモンスターをぶったたいたり、仲間をぶっ飛ばしたりしているわけです。まさにやるかやられるかです。思うに、水中でも味方のことを攻撃することができたら、下手したらやっちゃえるんじゃないかなと。もちろん今まででも火山だとか砂漠だとかで同じようなことができたはずですが、クーラーとホットドリンクでどうこうできちゃえますからね。しかし水中では酸素玉があるとはいえ、そのへんはシビアでしょうから、こう・・・3人からタコ殴りにされていたらどざえもんに・・・。
まぁそこまで外道なことをする人はいないでしょうけどね。そういうことを思いついてしまう私もどうかと思うんですが。やらないですよね。でも、水中大タル爆弾Gとかができたら(ry
それはさておき、最新のPVを見てて思ったんですが、今回は本当に新しいモンスターばっかりなんですね。ドスが発売された時も古龍の関係でそう思いましたが、基本的なモンスター達は変わっていませんでしたからね。そういう意味では今回は初代以来の衝撃を受けるのかなーなんて期待をしていたり。特にPVの最後に出てくるでっかいの。なんだか砂海の上で船に乗りながら戦っている感じでしたが、なんなんでしょうねあれは。あれが今回のラオシャンロン的な存在なんでしょうか。もう船の上となると、私は真っ先にデ・ロル・レが出てきてしまうんですが、スケールが違いますからね。きっと制限時間内に倒せないと、船ごと飲み込まれちゃうんだろうなーとか想像してみたり。

クエストに失敗しました 街に帰還・・・できないですよね。

今に始まった話じゃないですが、よくハンターは生きて帰ってこれますよね。まぁリアルに考えたら生還率は3割にも満たないんだろうなーと思いますけど。


なにはともあれ、テレビの環境も整いましたし、Wiiも何とか接続できています。後は8月1日を待つばかり。とっととプレイして、とっとと砂海に乗り出して生きたいところです。おしまい
# by kyouka_hagino | 2009-07-25 14:40 | MH | Comments(5)

やっぱり斧

いっつもきっかけはモンハンな気がします。

















買うまい買うまいと思っていたWiiですが、まーMH3のPVを見ていたら欲しくなってしまいました。8月1日にはどうやらハンターとして参戦することになりそうです。とりあえず5日間はぶっ通しでやるつもりです。うーん初代以来の廃プレイになりそうな予感が。まぁどうせへなちょこーずのみんなも買うんでしょうし、そうなれば私以上の廃人が多数参加することになるわけですから、何の問題もないはずです・・・多分。これで私一人だけだったらどうしようw とちょっと焦り気味だったりします。せめて、せめて後頭部さんかよとじーが来てくれれば・・・。いえ、そうとは言わずにフェズ兄、久しく合ってない禿島さん、お汁粉さん、よーじー、その他(カッパは・・・まぁいいけど)とも会いたいところです。MHFの時なんか、私が入ってから2週間くらいで半数がいなくなっちゃったしw 
しかし、これで初代から全てのシリーズ(Wii用Gを除く)をプレイすることになりますね。何だかもうなんだかなあーって感じです。
と、それはいいとして、このWiiというハード。よくはわからないのですが、PS3とかXBOX360とは画像の出力(?)の方式が違うらしいですね。私はその辺りのことはさっぱりなんですが、要するに今の地デジに対応しているような液晶だのプラズマTVだと綺麗に映りませんよーとのこと。
これがマリオだのなんだのだったらどうでもいいんですが、アクションゲームとしてだけではなく、映像作品としても十分に楽しめるモンハンなだけに、これは少々気になります。初代モンハンの時も感動しましたが、MHFに移ってからのあの綺麗さはもう言葉に現せませんでしたからねー。まぁFF11のPC版の方が衝撃は大きかったですがw なんなんでしょうね、あの綺麗さはw
少々話がそれてしまいましたが、つまるところはTVをどうしようかなーという話なんです。せっかくなので大きなTVを買って、ついでにスピーカーでも買おうかと思っていたんですが、良いTVを買っても効果が上がらないんじゃ無駄になっちゃうんですよね(PS3があるのでまるっきり無駄にはなりませんが)。かといってPC用モニターに接続しても一緒みたいですし、はたしてどうしたものやら。すでにWiiをもってる人はどうしているんでしょうねー。まだブラウン管のTVでプレイしているんでしょうか。

というような感じで悶々としているわけですが、まだ8月1日までは時間がありますし、ゆっくり検討したいなーと思います。MH3のWii同封版だけ予約しておけば、とりあえずはプレイできなくなるってことはないですしね。
あーPS3で出してくれれば、文句無しだったんですけどねー。あの画質でプレイできたらなーと心から思います。まぁ今更言ったってしょうがないんですが・・・。おしまい

# by kyouka_hagino | 2009-06-16 13:45 | MH | Comments(8)

手品を見損ねる

街が大変なことになっているのに、カジノで現実逃避をするペルソナ使いの高校生達

















現在、二ヶ月前くらいから話題にしておりましたペルソナをやっています。リメイクされたということで、一体どれくらい変わったのかなーと思いながらプレイした瞬間、私は違うゲームを買ってきてしまったのかと思いました
確かに前々の宣伝からOPとEDテーマの追加ってあったんですが、あれはちょっと驚きました。というのも、原作のオープニングが中々ダークな感じだったからなんですが。
個人的には・・・あのOPだけを見る限りでは悪くないと思います。しかし、原作をやってきた人からすると、ちょっと雰囲気と合っていないんじゃないかなって思いそうな気がします。そんなに明るい話じゃないですからね。この作品。
それからOPとED以外にもほぼ全ての曲が変更になりました。あのいい感じだった戦闘の曲まで変更になっています。OPはともかく(EDはまだなので)、その他の曲の変更についてはかなり納得がいきません。元々がどの曲も素晴らしかっただけに、今回の曲はちょっと・・・という感じです。まぁ大分前の作品ですから、権利の問題だのなんだのがあるのかもしれません。だけどせめて通常戦闘とイベント戦闘の曲は残してもらいたかったです。
移動とか戦闘に関しては大分やりやすくなりました。特に移動。原作の広すぎる街を散策する必要が殆ど無くなったので非常に楽になりました。原作を最初にやった時なんか、一番最初の目的地である病院に辿り着けず、一時間くらい町をさまよっていた覚えがありますからね。私だけですか。
しかし、戦闘をやりやすくなった、――というのは、ペルソナ発動→敵にダメージの流れが倍速くらいになったので、レベル上げがあまり苦にならなくなったんですが、その分あの「ぐおおおおおおん(?)」みたいな重厚感がなくなってしまって、ちょっと迫力にかけてしまっているんですよね。どっちをとるかというと難しい話なんですが、正直今回のチープさだったら、エフェクトのON・OFFみたいな感じで分けて欲しかったなーと思います。
それからもう一つ地味に残念だったのは、効果音が減ってしまったことでしょうか。原作だと汗が流れる時や何かに気づいた時に派手な効果音が鳴っていたんですが、今回はそれがなくなってしまいましたね。あったらあったで気にならないんですが、無かったら無かったでやっぱり・・・ってなりますね。
ですがまぁストーリーは変わっていませんし、面白い作品であるのには違いありません。キャラも色々とバカでシリアスですしね。早いところブラウンの心の叫びを聞きたいところです。フラグをたてまちがってレイジ君を仲間にできなくなってしまいましたし。本当、いっつも病院異界化後のフラグを忘れるんです。
とりあえず、セベク編(通常ルート)が終わったら、エリーと南条で雪の女王編に進んでみようと思います。おしまい
# by kyouka_hagino | 2009-05-15 12:20 | その他ゲーム | Comments(3)

桜が見頃

いきなり雪の女王から始めようと思うものの、序盤のレベル上げ作業の面倒さに頭が痛くなりそうなので、やっぱりセベク編に進むことになりそうです

















本格的に放置モードですね。最近はこれといって事件もなく、珍しくも普通な日々が送られているので、書くことがあまりなかったりするんですよね。ペルソナもサガもまだ発売しないですし。
ただ、ディシディアの方はX-link kai で、割と頻繁に通信対戦をしているため、それについてなら書くことはあります。
例えば、モンハンと違って、ディシディアは対戦するゲームですので、ヒトとやっていると色々あるわけです。装備でいちゃもんをつけられたり。キャラ性能差でいちゃもんをつけられたり。素晴らしいタイミングで回線が切断されたりと実に色々です。
私は基本的に勝てればいいじゃない と思っている人なので、別に相手がどのような装備を使おうと気にならないんですよね。チートを使われると流石にイラッときますけど。
ただ、だからといってこっちも何でもありにしているわけではなく、相手が気にしているのなら、それに合わせるようにはしています。そこを無視しますと、余計なもめ事が起きてしまいますからね。そうするくらいなら、そのヒトと対戦をしなければいいだけの話です。別に強制的にやらなくてはいけないというわけではありませんしね。
もっとも、最近はそういったことでもめ事が起きることもなく、というか、そこまで人がいないので、普通に対戦を楽しむことができています。強い人ばかり残ってしまって、10戦くらいしても1勝できるかどうかという状態ですが。
そうなってくると、某TPSの末期の頃のように、対戦する人がほとんど見たことある人ばかりになってしまうんですよね。チャットをするわけではないので、馴れ合いとまではいきませんが、見知った相手ばかりだと、何だか変な安心感が生まれるものです。といいながらも、ボコボコにしたりされたりするんですけれど。

そういえば、突然話は変わりますが、FFの方ではジョブ調整が行われるそうですね。サービス開始から7年目(?)にしてようやくのエスナの登場だとか、いつになったらと言われ続けていた(?)エン系Ⅱの追加だとか、存在がいまいち謎だった召喚の最後の履行(メリポ?)の強化だとか、結構大きな調整のようですね。特に白に関しては、やれることが大幅に増えそうなだけに、現業としてやっている人は大変そうですが、その分楽しめそうですね。これでまた不具合がでて、ホーリーの威力がおかしくなったりしたら面白そうですが・・・・ありえそうですね。ヴァナには入れそうもありませんが、その辺の動向はチェックしておきたいものです。

と、何だか話題がよくわからないことになりましたが、このへんでおわります。おしまい
# by kyouka_hagino | 2009-04-05 20:13 | その他ゲーム | Comments(0)
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